《大学计算机基础教程》第七章-笔记&课后习题
第七章
多媒体技术基础
媒体在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体;二是指信息的表现形式或载体。
多媒体:多种媒体的集合。多媒体并不仅仅是指多种媒体本身,而主要是指处理和应用它的一整套技术。
多媒体技术:把文字、图形、图像、声音和视频等多种媒体信息通过计算机数字化处理,使用户能跟计算机进行实时信息交流。
多媒体计算机是一个能处理多媒体信息的计算机系统。
多媒体技术有以下主要特征:1
2
3
4
51.数字化。
2.集成性。
3.多样性。
4.交互性。
5.实时性。
多媒体技术主要应用领域:1
2
3
4
5
61.电子出版物。
2.教育与培训。
3.演示与咨询服务。
4.游戏与娱乐。
5.新型办公自动化。
6.音像节目与广告创作。
常见的媒体元素:1
2
3
4
5
61.文本。
2.图形。
3.图像。
4.动画。
5.音频。
6.视频。
常见的媒体可分为:视觉媒体、听觉媒体、触觉媒体。
多媒体信息数字化:计算机对多媒体信息进行处理时,首先需要将这些材料不同、信号形式的不同和编码规格不同的外部信息,转成为计算机能够处理的信号,然后按规定格式编码。
多媒体文件的存储格式是按照特定的算法,对文字、音频或视频信息进行压缩或解压形成的一种文件。
多媒体文件可分为静态多媒体文件和流式多媒体文件(流媒体)。
静态多媒体:无法提供网络在线播放功能,先下载,后观看。
流媒体:在网络中采用流式传输技术的媒体,即时传送,即时播放。
2024年1月1日 P328-332
无损压缩:使用数学方法消除冗余数据,减少存储空间。
有损压缩:消除不明显的数据,一旦压缩,文件无法还原。
数据压缩三大国际标准:JPEG、MPEG、H.261。
2024年1月1日 P332-337
在Photoshop中,通道分为颜色通道和Alpha通道。
Flash动画设计三大基本功能:逐帧动画、补间动画、遮罩。
在Flash中,元件分为3种类型:
1.图形元件。
2.按钮元件。
3.影片剪辑元件。
遮罩:显示图层中相互重叠的部分。
Flash动画分为逐帧动画和补间动画。
逐帧动画:由多帧内容不同又相互联系的画面连续播放而形成的视觉效果。
补间动画:由Flash自动生成第一帧和最后一帧之间的动画。
课后习题
一、单选题
1.多媒体技术中的媒体一般是指( C )。
A. 硬件媒体
B. 存储媒体
C. 信息媒体
D. 软件媒体
2.多媒体技术是指计算机能接收、处理和表现( C )等多种信息媒体的技术。
A. 中文、英文、日文和其他文字
B. 硬盘、软盘、键盘和鼠标
C. 文字、声音和图像
D. 拼音码、五笔字型和全息码
3.( A )指用户可以与计算机进行对话,从而为用户提供控制和使用信息的方式。
A. 交互性
B. 多媒体
C. 可控性
D. 通信协议
4.( B )视频在播放时只需要将部分内容下载到本地计算机,就可以实现播放。
A. 多媒体
B. 流媒体
C. 超媒体
D. 网络
5.如下各项中,( A )不是图形、图像文件的扩展名。
A. MP3
B. BMP
C. GIF
D. WMF
6.下列文件格式中,不属于声音文件的是( B )。
A. WAV
B. BMP
C. MIDI
D. MP3
7.( A )用于压缩静态图像。
A. JPEG
B. MPEG
C. H.261
D. 以上均不能
8.JPEG标准可将图像文件的大小压缩到原图的( D )。
A. 1%-10%
B. 20%-40%
C. 40%-80%
D. 2%-50%
9.一个参数为2分钟、25帧/秒、640×480分辨率、24位真彩色数字视频的不压缩的数据量约为( A )。
A. 2.7 GB
B. 27 GB
C. 2.7 KB
D. 27 MB
10.在计算机中,多媒体数据最终是以( A )形式存在的。
A. 二进制代码
B. 特殊的压缩码
C. 模拟数据
D. 图形
11.( B )是Photoshop的专用图像格式。
A. JPEG
B. PSD
C. GIF
D. BMP
12.如果在图像中有Alpha通道,并需要将其保留下来,应将其存储为( A )格式。
A. PSD
B. JPEG
C. GIF
D. BMP
13.一幅图像最多能有( B )通道。
A. 10
B. 24
C. 16
D. 8
14.( B )最适合进行不规则形状的选择。
A. 矩形选框工具
B. 磁性套索工具
C. 单行选框工具
D. 移动工具
15.在RGB模式下,屏幕显示的色彩是由RGB三种色光所合成的,给彩色图像中每个像素的RGB分量分配一个从0到( B )范围的强度值。
A. 0
B. 255
C. 128
D. 256
16.在Photoshop中,不能改变图像文件大小的操作是( A )。
A. 使用放大镜工具
B. 使用裁剪工具
C. 执行“画布大小”命令
D. 执行“图像大小”命令
17.在Photoshop中,路径是由( A )工具创建的。
A. 钢笔工具
B. 铅笔工具
C. 画笔工具
D. 魔棒工具
18.帧是构成Flash动画的基本组成元素。下列各项中,不属于Flash帧的是( D )。
A. 关键帧
B. 静止帧
C. 中间过渡帧
D. 运动帧
19.在Flash中,有四种类型的对象。制作过程动画时,动作补间的前后关键帧不能是( A )对象。
A. 形状
B. 文本
C. 元件
D. 组
20.在Flash中,有四种类型的对象。制作过程动画时,形状补间的前后关键帧只能是( D )对象。
A. 组
B. 文本
C. 元件
D. 形状
二、填空题
1.文本、声音、( 图形 )、( 图像 )和( 视频 )等信息的载体中的两个或多个的组合称为多媒体。
2.在计算机中,多媒体数据最终是以( 二进制 )存储的。
3.( 图像 )文件的存储格式标准有:BMP、TIF、JPG、PNG、GIF等。
4.( Photoshop )是目前使用最广泛的图像处理软件。
5.Flash动画分为( 逐帧动画 )和( 补间动画 )两种类型。
2024年1月2日 P337-352 结束
计算机的世界-课外拓展
API
应用程序编程接口(英语:Application Programming Interface,简称:API),是一些预先定义的函数,
目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。
近年来软件的规模日益庞大,常常需要把复杂的系统划分成小的组成部分,编程接口的设计十分重要。
程序设计的实践中,编程接口的设计首先要使软件系统的职责得到合理划分。
良好的接口设计可以降低系统各部分的相互依赖,提高组成单元的内聚性,降低组成单元间的耦合程度,从而提高系统的维护性和扩展性。