《数字媒体艺术概论》部分人名&地名汇总
数字媒体艺术概论第1-8章
部分 人名&地名 汇总
一、名词解释
1.米歇尔·麦克卢汉
答:加拿大媒介理论家、思想家。地球村的理念由他提出。代表作《理解媒介:论人的延伸》。
2.新学院/帕森斯学院
答:1896年成立。早期是一所时装设计学院,今天是美国艺术设计学院中体系最完整的学院。
3.包豪斯
答:1919年成立。它的建立标志着现代设计教育的诞生,它也是世界上第一所完全为现代设计教育而建立的大学。
4.列夫·曼诺维奇
答:新媒体理论家。在《什么是媒体》中提出新媒体的基本原则:数值化再现、模块化、自动化、可变性、可转码性。
5.尼尔·波兹曼
答:麦克卢汉的弟子。美国著名媒体文化研究者和批评家。代表作《娱乐至死》。
6.罗伊·阿斯科特
答:英国新媒体艺术学者,他开拓了国际互联网在艺术领域的应用,并成为艺术应用信息通讯技术的领导人。提出的理论:新媒体艺术最鲜明的特质为连结性与互动性。
7.teamLab
答:teamLab是自2001年起开始活动的艺术团队。通过团队创作来探索艺术、科学、技术和自然界交汇点的国际性跨域艺术团队。
8.艾伦·凯
答:在1977年提出元媒体概念:计算机是现有媒体、新媒体以及尚未发明的媒体的组合。
9.保罗·莱文森
答:美国著名的媒体理论家。最著名的理论是“人性化媒体”理论和“媒体补偿”理论:人类发展了媒体,所以媒体越来越像人类。
10.马克·魏瑟
答:马克魏瑟认为智能环境与可穿戴设备是信息技术未来的发展方向,其终极目标是宁静技术,技术将无缝地融入我们的生活。
11.拉斐尔·洛扎诺-亨默
答:加拿大知名艺术家。他的作品通过电子科学技术手段来表现建筑。
12.雷尼·玛格利
答:比利时画家。早期从事墙纸设计和商业艺术。作品为超现实主义画风。作品《红色的梦》就诠释了超现实主义艺术。
13.杰弗里·肖
答:澳大利亚新媒体艺术家。代表作《可读的城市》、《配置洞穴》、《净土》。
14.雷尚德·霍罗威茨
答:20世纪90年代杰出的超现实主义艺术家。早期就利用双重曝光、暗房拼贴和遮罩技术创作了一系列超现实主义作品。他的作品很难简单地归入绘画或者摄影领域,而且代表了数字媒体艺术的本质特征之一:具有跨媒体整合能力。
15.哈罗德·科恩
答:美国艺术家。试图制造自动绘画机的探索者。
16.杰克逊·波洛克
答:美国抽象主义绘画大师。
17.麻省理工学院媒体实验室
答:成立于1980年。是一个致力于科技、媒体、科学、艺术和设计融合的跨学科研究室。
18.奥拉维尔·埃利亚松
答:丹麦艺术家。他被称为最具全球视野、与环境互动的艺术家。他是烟雾和镜子艺术的专家,在他的作品中“自然”是非常常见的元素。
19.莉莲·施瓦茨
答:美国艺术家,被认为是计算机媒介艺术的先驱,也是最早以几乎所有作品都基于计算机媒体而闻名的艺术家之一。
20.白南准
答:出生于韩国。国际著名影像艺术家、现代艺术大师、激浪派大师、多媒体艺术家。
21.伊凡·苏泽兰
答:计算机图形学之父和虚拟现实之父,1988年图灵奖获得者。设计出第一款头戴式显示器“达摩克利斯之剑”。
22.工业光魔公司
答:著名的电影特效制作公司。它开创了一个电影特效行业的新时代,获得过多次奥斯卡最佳视觉效果奖。
23.河口洋一郎
答:世界著名CG艺术家。改变了人们对CG艺术的认识,确立了CG作为视觉艺术的地位。代表作《情感生命建筑》、《成长:卷须》、《人工生命》等。
24.约翰·凯奇
答:先锋派古典音乐作曲家。著名作品《4分33秒》,全曲三个乐章,却没有任何一个音符。
25.尤瓦尔·赫拉利
答:代表作有简史三部曲:《人类简史》、《今日简史》、《未来简史》。
二、简答题
1.麦克卢汉提出的“媒介即按摩”的观点对我们有何启示?
答:人们可能对技术延伸产生迷恋,就像鱼对水的存在浑然不觉一样。而人们对媒介影响潜意识的、温顺的接受。使媒介可能成为囚禁其使用者的无墙的监狱。
麦克卢汉也指出:虽然技术发展迅速,但人类还是要做前瞻性思考,设法掌控技术的风险。控制变化需要在它之前行动,而不是与它一起行动。
2.许愿墙
答:古丽吉瓦和卡内特的交互作品。对着麦克风说出自己的愿望,语音会转化为文字,最后变成蝴蝶飞走。
3.阿斯科特是如何论述新媒体艺术的?了解新媒体艺术创作需要经过哪5个阶段?
答:阿斯科特指出:新媒体艺术最鲜明的特质为连结性与互动性。了解新媒体艺术创作需要经过五个阶段:连结、融入、互动、转化、出现。
4.海量数据美学
答:猪子寿之《东京晴空塔壁画》阐述了海量数据美学思想:“科技拓宽了艺术的表现形式。其中一种方式是把艺术扩展为无尽的体验,另一种方式是改变艺术作品与观众间的关系,另外,科技能够让我们在作画时使用海量的信息。
5.为什么李政道先生说“科学和艺术是一个硬币的两面”?
答:科学和艺术是不可分割的整体。科学是人类逻辑思维的体现,艺术是人类形象思维的表现。
6.说明版画家埃舍尔的艺术作品中所体现的哲学、理性和逻辑思维。
答:埃舍尔的作品展现了关于视错觉和艺术之间的关系,被称为艺术家中的数学家。他的作品充满深刻的理性思维和自然界的次序美。
7.《人间乐园》与《表情符号乐园》各自反映了什么主题和思考?
答:《人间乐园》表现了人世间的欢乐与荒诞。《表情符号乐园》隐喻了当代技术文化所掩盖的黑暗面,代表了一种世纪末的狂欢。
8.奥拉维尔·埃利亚松的作品《天气项目》的创作主题是什么?
答:将环境变成艺术,将自然变成奇幻。
9.为什么曼诺维奇说数据库与交互是“21世纪的文化语言”?
答:在21世纪,计算机在我们的生活中扮演着越来越重要的角色,而数据库和交互界面是计算机技术的关键组成部分。
10.试比较麦克卢汉、波兹曼和莱文森3位学者对媒体的研究有哪些差别。
答:
11.阅读赫胥黎的《美丽新世界》并分析这部科幻小说的现实意义。
答:《美丽新世界》所反映的现实意义,在于对科技和权力的警醒。科技和权力虽然能够带来便捷,但也可能导致人类社会的崩溃。
12.为什么列夫·曼诺维奇认为“媒体=算法+数据结构”?
答:曼诺维奇指出,数字媒体实质上是一种“软件媒体”,这种媒体的特征就是可计算和可编程。
13.如何利用手影戏的方式设计交互墙面?
答:菲利普·沃辛顿使用影像追踪技术并结合内置的怪兽动画形象设计了交互装置作品《影子怪兽》。当人们摆出造型时,怪兽形象会在他们的影子上呈现。
14.唐纳德·诺曼提出的创意的三个层次是什么?其理论依据是什么?
答:情感化设计的三个层次:本能设计、行为设计和反思设计。人类具有情感诉求,而当诉求满足后,会产生一系列的正向情感,这些情感可以改变人脑解决问题的方式并帮助大脑做决定。
15.著名数字艺术家河口洋一郎有哪些代表作?
答:《情感生命建筑》、《成长:卷须》、《人工生命》等。
16.斯特拉克的人机同体作品探索的是什么主题?对媒体艺术未来有何启示?
答:探索人类与机器高度融合,身体和机器分界模糊化。将人体和科技相结合,来拓展人类体验和能力的局限。
17.冯梦波的游戏装置作品的主题是什么?对设计师有何启示?
答:将电子游戏带入艺术作品,展现出中国当代艺术领域对电子游戏不同的处理方式。
18.举例说明解构、重组和拼贴在当代艺术中的应用。
答:艺术家罗伯特·劳申伯格创作的《符号》中,就运用了大量拼贴,他对新闻图片翻拍、剪贴并利用丝网漏印技术叠印在一个画面中,混搭为一幅绝妙的“世纪群像”。
19.阅读尤瓦尔·赫拉利的《未来简史》并分析智能科技发展的可能性。
答:书中推论,人类在将来会把决策权交给计算机,人工智能和大数据会在不远的未来代替人类做出决策。
20.利用互联网资料了解当代知名CG插图画家的代表作品和艺术风格。
答:河口洋一郎是世界著名CG艺术家,代表作有《浮动》、《胚胎》、《生命之卵》等,模拟了生命的演化历程。
2024年2月19日
艺术鉴赏-《白杨树》
在生活中虽然人们有时会经过树下却很少注意到它们,但是它们确实经历着和其他生物一样的周期变化,这些变化在一年中的四季切换时尤为明显。
莫奈努力捕捉这些变化,是因为想要提醒人们事物的变化往往这就在不经意间完成的。
让每个观众都会受到启发,去开始关注四季带给自己生活的自然环境的改变。
莫奈先是在艾普特的河岸上画了几幅,之后用一只底部有凹槽,可以固定并同时容纳几幅画布的浅划艇做成了他的浮动画室在河面上完成了另外24幅白杨树的画,其中有11幅画在一天中的不同时间和天气条件下完成的。
这些作品反映了同一景物不同季节和在不同光线下时时变换的景色。
他的同伴说,莫奈在记录这一场景上的条件是如此的苛刻,光线与树梢的形状在不停变化,以至于他有时只能在一张特定的画布上工作7分钟,阳光就会在树叶上随着时间的流逝而改变,他必须随时准备好不同的画布。
这副画给人的感觉是特别的,在光影的影响下呈现了出一种冷暖色的奇特组合。
这应该是深秋时节的白杨树,远处众多的树已一片金黄,而只有这几颗白杨树,在冷冽的阳光照耀下,散发着蓝紫色,十分冷艳。
画面的下半部更是变成了浓郁的蓝色与紫色,使人能感受到一种秋天独有的安定、沉静的美。
经过了春、夏、秋、冬,在1892年他终于完成了白杨树系列画。