第七章

数字媒体艺术简史

第一台真正意义上的电子计算机是1946年在美国宾夕法尼亚大学诞生的ENIAC。

控制论、系统论和信息论奠定了计算机原型的理论基础。

2023年9月20日 P215-230


动力艺术又称动与光的艺术,是一种将时间观念带入作品的艺术形式。它不仅打破了传统艺术的局限,而且借助声、光、电创造了新的视觉体验和新的交互方式。

2023年9月22日 P230-237


课后习题

一、名词解释

1.激浪派
答:激浪派注重偶然性和不确定性,通过随机的偶发事件来达到与现场观众互动的效果。
2.白南准
答:出生于韩国。国际著名影像艺术家、现代艺术大师、激浪派大师、多媒体艺术家。
3.伊凡·苏泽兰
答:计算机图形学之父和虚拟现实之父,1988年图灵奖获得者。
4.Macintosh
答:简称Mac,苹果电脑的统称。
5.工业光魔公司
答:著名的电影特效制作公司。它开创了一个电影特效行业的新时代,获得过多次奥斯卡最佳视觉效果奖。
6.桌面出版
答:指通过电脑等手段进行报纸书籍出版的总称。
7.河口洋一郎
答:世界著名CG艺术家。改变了人们对CG艺术的认识,确立了CG作为视觉艺术的地位。
8.约翰·凯奇
答:先锋派古典音乐作曲家。著名作品《4分33秒》,全曲三个乐章,却没有任何一个音符。
9.光能渲染
答:又称辐射度算法。是一种计算全局光照的漫反射算法。

二、简答题

1.达达主义和媒体艺术的起源有何联系?
答:这些艺术侧重于概念、事件、行为和观众参与,挑战传统艺术的界限。
2.激浪派和法国乌力波团体继承了哪些达达运动的传统?
答:继承了达达主义艺术家对媒体、行为和偶发性的探索,挑战传统美学。
3.计算机和艺术联姻的历程可以划分为几个阶段?各阶段的特点是什么?
答:

1
2
3
4
60年代:数字艺术启蒙时期
70年代:数字艺术探索时期
80年代:数字艺术普及时期
90年代:数字艺术深入发展时期

4.举例说明20世纪有哪些技术和艺术相结合的重要历史事件。
答:计算机图形学的发展、光能辐射算法、直接和间接照明算法、反射贴图渲染以及电影特效的高速发展。
5.数字艺术和早期科技艺术实践有何联系?
答:随着工业时代向电子时代的过渡,艺术家们对艺术与技术之间的交融更感兴趣。科学家和艺术家相互合作,解决技术难题。
6.根据数字艺术的谱系图说明技术和艺术相互促进的历史渊源。
答:数字艺术的成长是与一批勇于探索的计算机工程师和先锋艺术家的努力分不开的,他们的作品构成了数字艺术史早期灿烂的篇章。
7.媒体艺术,特别是数字媒体艺术,如何纳入艺术史的范畴?
答:随着数字技术对文化的渗透,艺术和媒体逐渐“软件化”不可避免。贝尔廷在其著作中着重强调了媒体艺术的巨大力量,并认为它可能是新的艺术史的开始。
8.说明我国早期数字艺术和国际数字艺术的发展轨迹的异同点。
答:国内与国际的起步类似,随着发展,开始出现计算机绘画和动画等,我国的创作技术提高,使数字艺术作品在国内得到认可。
9.简述奥多比公司对数字艺术发展的贡献。
答:奥多比公司的成立,代表了数字艺术开始从专业化向个人转移。奥多比的Photoshop打破了传统艺术的专业屏障。如今Photoshop已经从技术名词变成社会学名词。

三、思考题

1.用信息图表的方式绘制一幅“20世纪数字艺术发展历史挂图”。
答:无
2.观摩电影《黑客帝国》,该片是如何探讨未来世界中的计算机和人类的关系的?
答:影片中的人类世界是一个被机器控制的世界,人类过着被剥夺自由的生活,但也有反抗组织试图唤醒人类并反抗机器的统治。
3.20世纪90年代的数字大片(如《泰坦尼克号》)使用了哪些数字特效技术?
答:CG技术、三维动画和渲染、数字合成等。
4.利用互联网资料了解当代知名CG插图画家的代表作品和艺术风格。
答:河口洋一郎是世界著名CG艺术家,代表作有《浮动》、《胚胎》、《生命之卵》等,模拟了生命的演化历程。
5.从数字媒体艺术的发展历程中可以得到哪些结论或启示?
答:数字媒体艺术具有跨学科、融合创新的特点,同时又与社会发展紧密联系。
6.计算机图像对艺术语言最大的影响因素有哪些?
答:使得艺术家可以借助人机交互界面进行艺术创作,计算机开始从工具转向媒体,成为艺术表现和传播的舞台。
7.什么是变形球(metaball)技术?它和生长动画有何联系?
答:变形球技术可用来表现软体或者隐式曲面,这个算法对模拟流体提供了可能性。
通过调整模型的参数,可实现自然且逼真的生长动画。
8.数字媒体艺术的谱系研究有何意义?如何按照时间轴绘制谱系图?
答:通过研究数字媒体艺术的谱系,可以追溯其思想、观念与发展历程,通过历史和分析来判断未来媒体艺术的发展。
9.利用互联网资料分别研究网络游戏、数字动画和信息图表设计的历史。
答:无。

思考题:2024年2月18日 P273
2023年9月26日-27日 P272-273

教材信息
书名:数字媒体艺术概论(第4版)
An Introduction to Digital Media Arts (4th Ed.)
主编:李四达
出版社:清华大学出版社


艺术鉴赏-《吉维尼的黄色鸢尾花田》

alt text
鸢尾花是莫奈最喜欢的花卉之一。
这一时期莫奈在吉维尼的工作室中绘制了许多大幅画作,画作大多有两米高,与国家美术馆展出的大型版画《睡莲》的高度相同。
莫奈更擅长用细腻的笔触和朦胧的色调铺满画面,用星星点点的色块作为画面的焦点,并且乐于展现景色中物体交相辉映的光影影响。